xref: /dragonfly/games/larn/regen.c (revision 86d7f5d305c6adaa56ff4582ece9859d73106103)
1 /* regen.c                              Larn is copyrighted 1986 by Noah Morgan. */
2 /* $FreeBSD: src/games/larn/regen.c,v 1.4 1999/11/16 02:57:24 billf Exp $ */
3 /* $DragonFly: src/games/larn/regen.c,v 1.3 2006/08/26 17:05:05 pavalos Exp $ */
4 #include "header.h"
5 /*
6           *******
7           REGEN()
8           *******
9           regen()
10 
11           subroutine to regenerate player hp and spells
12  */
13 void
regen(void)14 regen(void)
15 {
16           int i, flag;
17           long *d;
18           d = c;
19 #ifdef EXTRA
20           d[MOVESMADE]++;
21 #endif
22           if (d[TIMESTOP]) {
23                     if (--d[TIMESTOP] <= 0)
24                               bottomline();
25                     return;
26           }                             /* for stop time spell */
27           flag = 0;
28 
29           if (d[STRENGTH] < 3) {
30                     d[STRENGTH] = 3;
31                     flag = 1;
32           }
33           if ((d[HASTESELF] == 0) || ((d[HASTESELF] & 1) == 0))
34                     gtime++;
35 
36           if (d[HP] != d[HPMAX])
37                     if (d[REGENCOUNTER]-- <= 0) { /* regenerate hit points */
38                               d[REGENCOUNTER] = 22 + (d[HARDGAME] << 1) - d[LEVEL];
39                               if ((d[HP] += d[REGEN]) > d[HPMAX])
40                                         d[HP] = d[HPMAX];
41                               bottomhp();
42                     }
43 
44           if (d[SPELLS] < d[SPELLMAX])  /* regenerate spells */
45                     if (d[ECOUNTER]-- <= 0) {
46                               d[ECOUNTER] = 100 + 4 * (d[HARDGAME] - d[LEVEL] - d[ENERGY]);
47                               d[SPELLS]++;
48                               bottomspell();
49                     }
50 
51           if (d[HERO])
52                     if (--d[HERO] <= 0) {
53                               for (i = 0; i < 6; i++)
54                                         d[i] -= 10;
55                               flag = 1;
56                     }
57           if (d[ALTPRO])
58                     if (--d[ALTPRO] <= 0) {
59                               d[MOREDEFENSES] -= 3;
60                               flag = 1;
61                     }
62           if (d[PROTECTIONTIME])
63                     if (--d[PROTECTIONTIME] <= 0) {
64                               d[MOREDEFENSES] -= 2;
65                               flag = 1;
66                     }
67           if (d[DEXCOUNT])
68                     if (--d[DEXCOUNT] <= 0) {
69                               d[DEXTERITY] -= 3;
70                               flag = 1;
71                     }
72           if (d[STRCOUNT])
73                     if (--d[STRCOUNT] <= 0) {
74                               d[STREXTRA] -= 3;
75                               flag = 1;
76                     }
77           if (d[BLINDCOUNT])
78                     if (--d[BLINDCOUNT] <= 0) {
79                               cursors();
80                               lprcat("\nThe blindness lifts  ");
81                               beep();
82                     }
83           if (d[CONFUSE])
84                     if (--d[CONFUSE] <= 0) {
85                               cursors();
86                               lprcat("\nYou regain your senses");
87                               beep();
88                     }
89           if (d[GIANTSTR])
90                     if (--d[GIANTSTR] <= 0) {
91                               d[STREXTRA] -= 20;
92                               flag = 1;
93                     }
94           if (d[CHARMCOUNT])
95                     if ((--d[CHARMCOUNT]) <= 0)
96                               flag = 1;
97           if (d[INVISIBILITY])
98                     if ((--d[INVISIBILITY]) <= 0)
99                               flag = 1;
100           if (d[CANCELLATION])
101                     if ((--d[CANCELLATION]) <= 0)
102                               flag = 1;
103           if (d[WTW])
104                     if ((--d[WTW]) <= 0)
105                               flag = 1;
106           if (d[HASTESELF])
107                     if ((--d[HASTESELF]) <= 0)
108                               flag = 1;
109           if (d[AGGRAVATE])
110                     --d[AGGRAVATE];
111           if (d[SCAREMONST])
112                     if ((--d[SCAREMONST]) <= 0)
113                               flag = 1;
114           if (d[STEALTH])
115                     if ((--d[STEALTH]) <= 0)
116                               flag = 1;
117           if (d[AWARENESS])
118                     --d[AWARENESS];
119           if (d[HOLDMONST])
120                     if ((--d[HOLDMONST]) <= 0)
121                               flag = 1;
122           if (d[HASTEMONST])
123                     --d[HASTEMONST];
124           if (d[FIRERESISTANCE])
125                     if ((--d[FIRERESISTANCE]) <= 0)
126                               flag = 1;
127           if (d[GLOBE])
128                     if (--d[GLOBE] <= 0) {
129                               d[MOREDEFENSES] -= 10;
130                               flag = 1;
131                     }
132           if (d[SPIRITPRO])
133                     if (--d[SPIRITPRO] <= 0)
134                               flag = 1;
135           if (d[UNDEADPRO])
136                     if (--d[UNDEADPRO] <= 0)
137                               flag = 1;
138           if (d[HALFDAM])
139                     if (--d[HALFDAM] <= 0) {
140                               cursors();
141                               lprcat("\nYou now feel better ");
142                               beep();
143                     }
144           if (d[SEEINVISIBLE])
145                     if (--d[SEEINVISIBLE] <= 0) {
146                               monstnamelist[INVISIBLESTALKER] = ' ';
147                               cursors();
148                               lprcat("\nYou feel your vision return to normal");
149                               beep();
150                     }
151           if (d[ITCHING]) {
152                     if (d[ITCHING] > 1)
153                               if ((d[WEAR] != -1) || (d[SHIELD] != -1))
154                                         if (rnd(100) < 50) {
155                                                   d[WEAR] = d[SHIELD] = -1;
156                                                   cursors();
157                                                   lprcat("\nThe hysteria of itching forces you to remove your armor!");
158                                                   beep();
159                                                   recalc();
160                                                   bottomline();
161                                         }
162                     if (--d[ITCHING] <= 0) {
163                               cursors();
164                               lprcat("\nYou now feel the irritation subside!");
165                               beep();
166                     }
167           }
168           if (d[CLUMSINESS]) {
169                     if (d[WIELD] != -1)
170                               if (d[CLUMSINESS] > 1)
171                                         if (item[playerx][playery] == 0)        /* only if nothing there */
172                                                   if (rnd(100) < 33)  /* drop your weapon due to clumsiness */
173                                                             drop_object((int)d[WIELD]);
174                     if (--d[CLUMSINESS] <= 0) {
175                               cursors();
176                               lprcat("\nYou now feel less awkward!");
177                               beep();
178                     }
179           }
180           if (flag)
181                     bottomline();
182 }
183